Hacker
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Hacker es un juego de mesa educativo diseñado para niños a partir de los 10 años, que introduce a los jugadores en el mundo de la ciberseguridad y la programación. Los jugadores toman el rol de hackers éticos o “White Hat Hackers” y enfrentan desafíos para evitar alarmas, esquivar virus y recolectar fichas de datos mientras protegen su red de amenazas cibernéticas. El juego simula situaciones reales de seguridad informática, lo que proporciona una experiencia lúdica y educativa en la que los niños pueden aprender los fundamentos de la programación y la ciberseguridad.
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Contenido del ThinkFun Hacker: El juego ThinkFun Hacker incluye una cuadrícula de juego, un panel de control, un cuadernillo con 40 desafíos y 120 puzzles en total, un cuadernillo de soluciones, 12 fichas (tokens), 27 fichas de juego, 6 soportes para fichas y un manual de instrucciones. Cada componente ayuda a guiar a los jugadores a través de desafíos progresivos que simulan problemas de ciberseguridad. Las piezas están diseñadas para ser atractivas y facilitar la resolución de problemas de una manera divertida y educativa.
Cómo ayuda al desarrollo de un niño:
1. Desarrollo del pensamiento lógico y resolución de problemas: El juego plantea situaciones que requieren que los jugadores piensen de forma lógica y secuencial para solucionar los desafíos. Los niños deben anticipar las consecuencias de sus movimientos y estrategias, lo que refuerza su capacidad de planificar y resolver problemas.
2. Introducción a conceptos STEM: ThinkFun Hacker ofrece una introducción divertida y práctica a las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM). A través del juego, los niños adquieren una comprensión básica de conceptos de programación y ciberseguridad, que pueden motivarlos a interesarse por estos campos a largo plazo.
3. Estimulación del pensamiento crítico y creativo: Los jugadores necesitan aplicar su creatividad para superar obstáculos y proteger su red. El juego promueve la exploración de diferentes soluciones a los desafíos, lo que desarrolla su pensamiento crítico y fomenta la innovación.
4. Mejora de las habilidades de percepción visual y espacial: Manipular las fichas y visualizar el tablero ayuda a los niños a mejorar sus habilidades de percepción visual y espacial, clave para la resolución de problemas relacionados con patrones y estructuras.
5. Fomento de una mentalidad de seguridad cibernética: Una característica valiosa del juego es que introduce a los niños a la importancia de la seguridad en el mundo digital. Al enfrentarse a desafíos cibernéticos, desarrollan un “pensamiento de seguridad”, aprendiendo a identificar amenazas y a proteger sus sistemas.
Hacker es una herramienta eficaz para enseñar a los niños habilidades de programación, lógica y ciberseguridad, mientras se divierten resolviendo desafíos. Esto no solo contribuye a su desarrollo cognitivo y creativo, sino que también les proporciona una introducción valiosa al mundo de la tecnología y la seguridad informática.