Hacker

$25.99

Hacker es un juego de mesa educativo diseñado para niños a partir de los 10 años, que introduce a los jugadores en el mundo de la ciberseguridad y la programación. Los jugadores toman el rol de hackers éticos o “White Hat Hackers” y enfrentan desafíos para evitar alarmas, esquivar virus y recolectar fichas de datos mientras protegen su red de amenazas cibernéticas. El juego simula situaciones reales de seguridad informática, lo que proporciona una experiencia lúdica y educativa en la que los niños pueden aprender los fundamentos de la programación y la ciberseguridad.

6 in stock

$25.99

6 in stock

Add to cart
Buy Now
  • Delivery Return

    Política de cambio y devolución

    Plazo de Devolución:

    Los clientes tienen un plazo de 30 días a partir de la fecha de compra para devolver cualquier artículo para un reembolso o cambio.

    Condiciones de Devolución:

    Los artículos deben estar en su estado original, sin usar y con todas las etiquetas y embalajes originales.

    Los productos deben estar en condiciones de ser revendidos.

    No se aceptarán devoluciones de productos personalizados o artículos de higiene personal (por razones de seguridad e higiene).

    Proceso de Devolución:

    Los clientes deben presentar el recibo original de compra o un comprobante de la transacción para procesar la devolución.

    Se puede solicitar una identificación con foto para verificar la devolución.

    Las devoluciones se pueden procesar en la tienda física o mediante el envío del artículo de vuelta a nuestra dirección.

    Reembolsos:

    Los reembolsos se emitirán en el mismo método de pago utilizado en la compra original, a menos que se solicite lo contrario.

    Los reembolsos se procesarán dentro de los 7 días hábiles posteriores a la recepción y verificación del artículo devuelto.

    Cambios:

    Los clientes pueden optar por cambiar un artículo por otro de igual valor o pagar la diferencia si el artículo de reemplazo tiene un precio mayor.

    Los cambios están sujetos a disponibilidad de stock.

    Artículos Defectuosos o Dañados:

    Si un artículo está defectuoso o dañado al momento de la compra, por favor contáctenos de inmediato para organizar un reemplazo o reembolso.

    Excepciones:

    Nos reservamos el derecho de rechazar devoluciones que no cumplan con nuestras políticas establecidas.

    En el caso de artículos adquiridos durante períodos de promoción o ventas especiales, se pueden aplicar políticas de devolución específicas que se indicarán en el momento de la compra.
  • Ask a Question

Contenido del ThinkFun Hacker: El juego ThinkFun Hacker incluye una cuadrícula de juego, un panel de control, un cuadernillo con 40 desafíos y 120 puzzles en total, un cuadernillo de soluciones, 12 fichas (tokens), 27 fichas de juego, 6 soportes para fichas y un manual de instrucciones. Cada componente ayuda a guiar a los jugadores a través de desafíos progresivos que simulan problemas de ciberseguridad. Las piezas están diseñadas para ser atractivas y facilitar la resolución de problemas de una manera divertida y educativa.

Cómo ayuda al desarrollo de un niño:

1. Desarrollo del pensamiento lógico y resolución de problemas: El juego plantea situaciones que requieren que los jugadores piensen de forma lógica y secuencial para solucionar los desafíos. Los niños deben anticipar las consecuencias de sus movimientos y estrategias, lo que refuerza su capacidad de planificar y resolver problemas.

2. Introducción a conceptos STEM: ThinkFun Hacker ofrece una introducción divertida y práctica a las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM). A través del juego, los niños adquieren una comprensión básica de conceptos de programación y ciberseguridad, que pueden motivarlos a interesarse por estos campos a largo plazo.

3. Estimulación del pensamiento crítico y creativo: Los jugadores necesitan aplicar su creatividad para superar obstáculos y proteger su red. El juego promueve la exploración de diferentes soluciones a los desafíos, lo que desarrolla su pensamiento crítico y fomenta la innovación.

4. Mejora de las habilidades de percepción visual y espacial: Manipular las fichas y visualizar el tablero ayuda a los niños a mejorar sus habilidades de percepción visual y espacial, clave para la resolución de problemas relacionados con patrones y estructuras.

5. Fomento de una mentalidad de seguridad cibernética: Una característica valiosa del juego es que introduce a los niños a la importancia de la seguridad en el mundo digital. Al enfrentarse a desafíos cibernéticos, desarrollan un “pensamiento de seguridad”, aprendiendo a identificar amenazas y a proteger sus sistemas.

Hacker es una herramienta eficaz para enseñar a los niños habilidades de programación, lógica y ciberseguridad, mientras se divierten resolviendo desafíos. Esto no solo contribuye a su desarrollo cognitivo y creativo, sino que también les proporciona una introducción valiosa al mundo de la tecnología y la seguridad informática.